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ゲームコントローラーの種類。

コントローラクラス

矢印キー: ゲームをプレイするときに方向を制御するために使用されるキーで、ゲームパッドで一般的な矢印キーは主に「4 方向」十字キーと「8 方向」十字キーの 2 つです。


小型ジョイスティック: 360 度回転でき、SONY の PlayStation ゲーム機のコントローラーに初めて搭載され、格闘ゲームに最適です。しかし、それはジョイスティックとは大きく異なります。


ファンクション キー: ファンクション キー (ボタン) と方向キーはハンドルの最も重要なボタンです。ハンドルの現在のファンクション キーには 4 つのキー、6 つのキー、8 つのキー、またはそれ以上のキーがあり、ファンクション キーは基本的にプログラム可能 (再定義) です。 。


シューティング キー: シューティング ゲーム用にゲームパッドの上部に設計されたシューティング キー (香港および台湾では「トリガー」と呼ばれる) と L/R キー。


振動スイッチ: 振動機能を備えた一部のゲームパッドには振動効果ボタンがありますが、ゲームパッドのブランドが異なると振動ボタンも異なります。たとえば、Logicool パワー フィードバック シールドは「ランブル」とマークされ、一部のゲームパッドは「ショック」とマークされます。



ジョイスティッククラス

フォースフィードバックジョイスティック:ゲーム中にゲームの主人公が遭遇する状況を疑似的にジョイスティックに伝達し、振動やスイング方法でプレイヤーにリアルな感覚を与えることができます。


グリップ: 現在のハイエンドジョイスティックは、ハンドグリップを握る部分を人間工学に基づいた形状に設計し、ユーザーの疲労感を軽減します。



航空機ハンドル

スロットルバルブ: フライト シミュレーション ゲームでスロットルを制御するために使用されるデバイス。スロットルバルブにはローラータイプやプッシュプルロッドタイプなどさまざまな形式があります。現在、一部のハイエンド ゲームパッドは、より高度なゲームをサポートするために、スロットル デバイスを備えて設計されています。


ラダー: 航空機やその他の方向を制御するために使用でき、ジョイスティックの非常に重要な設計です。現時点では舵の形状が奇妙で、スロットルバルブのように見えるものもあり、舵を使用していることが分かります。


Coolie cap: 一部のメディアはビュー スイッチ (ViewSwitch) とも呼ばれます。主に一部のシミュレーション ゲームで視点を切り替えるために使用されます。


ボタン: 発砲、敵航空機の探索、その他のアクションを実行するために使用される現在のハイエンド ジョイスティックには、ますます複雑になるフライト シミュレーション ゲームに適応するために 6 つ以上のボタンが搭載されています。


発射キー: 発射キー (香港や台湾では一般的に「トリガー」として知られています) は、大砲の制御やミサイルのファンクション キーの発射に使用され、カスタマイズ (プログラム可能) できます。



ハンドル

ステアリングホイール: レースゲームで最も重要な部分。通常、ステアリング ホイールの前面には赤いボタンがあり、ゲーム中にショートカットを設定するために使用され、ステアリング ホイールの下の両側にはパドル型のトグル スイッチが並んでおり、車のゲームでギアをシフトするために使用されます。 。


フォースフィードバックステアリングホイール:シミュレーションレーシングゲームをプレイする際、道路状況や車の衝突状況に応じてステアリングホイールの振動がプレイヤーに伝わり、ゲームがよりリアルになります。


フットペダル: アクセルとブレーキの役割を果たす 2 つのペダルがあり、現在では一部の高級ステアリング ホイールもフット ペダルの四隅に接着されています。



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